产业评析- 由PS2看2000年代产业竞争新模式的崛起
意见反映
字体大小 小 中 大
摘要
新一代电视游乐器(以下简称电玩)是Sony所主导的,日本业界家电和电玩业视为瓦解Wintel势力的最佳武器。实际上这不仅是跨国性的竞争,也是藉由新产业模式的建立开创新局的切入点。因此Microsoft
相关焦点报告
索尼中国圈地 依靠PS2加入游戏争夺战
2003-12-16
索尼PS2登陆中国市场的前前后后
2003-12-02
电视游乐器的产业特性-封闭性架构
2003-11-24
索尼PS2想进中国顾虑重重
2003-06-16
PS2游戏机迟迟不入中国 索尼为何依然空守寂寞?
2003-01-08
TRI SCAN
联想携AMD、Microsoft强化AI伺服器,以串联边缘到云端
2024-05-15
Wolfspeed电动车需求不减,但上游原材供给及良率稳定仍是获利关键
2024-05-15
SK Telecom导入大型语言模型,助提升客户服务运作效率
2024-05-15
Samsung暂停自驾车研发,转而投入机器人
2024-05-15
AWS抓紧企业用AIGC商机,AI助理Amazon Q正式上线
2024-05-14
产业洞察
台湾3日强震后DRAM、Foundry产线初步未发现重大机台损害,然灾害损失细节仍待统计中
台湾东部海域于4月3日早上7时58分发生规模芮氏规模7.2地震,根据全球市场研究机构 [...]
拓墣产业研究院
2024-04-03
主推高算力低能耗晶片,NVIDIA GTC AI应用聚焦赋能医疗及制造业
据TrendForce观察NVIDIA GTC趋势,硬体方面,今年亮点产品为Blac [...]
曾伯楷
2024-03-21